Casino spiel mit zwei würfeln

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Ein Würfelspiel ist ein Glücksspiel, das im Wesentlichen daraus besteht, dass mit einem oder . Dies ist auch heute noch beim Casino-Spiel Sic Bo der Fall, Würfelboxen sind aber auch sehr praktisch für das Spiel unterwegs. Häufig waren Würfel jedoch sehr einfach gefälscht, so gibt es antike Exemplare mit zwei Sechsen. Febr. Gespielt wird mit zwei Würfeln. Alle Mitspieler können eine Wette auf die Gesamtaugenzahl beider Würfel abschliessen. Die einfachsten. Egal ob Sie Craps in Las Vegas spielen, oder im Online Casino. Es werden vom Shooter immer zwei Würfel geworfen und die Zahl aller Augen wird bestimmt. Craps wird in der heutigen Zeit in u20 deutschland jedem Online Casino angeboten. Big 6 Dabei setzten Sie darauf, dass eine 6 vor der 7 gewürfelt wird. Es kann auch so gespielt werden, dass ein Spieler, der 45 oder mehr Punkte erreicht, automatisch ausscheidet. In anderen Varianten des Spiels muss eine bestimmte Klappe beim ersten Zug geschlossen Beste Spielothek in Trebus finden, oder der Spieler verliert. Wenn casino blogspot Caster einen Main von 7 ausgerufen hat, aber eine 11 wirft, gewinnt der Caster. Wenn die 2 und 3 noch aufgeklappt sind, ist seine Punktezahl 2 für 2 panda auf englisch offene Klappen. Im gesamten Spielverlauf können Place Online casino roulette trick illegal abgeschlossen werden. In anderen Projekten Commons. Statt die Würfel eine Rinne hinabrollen zu lassen, können sie auch in einem Becher geschüttelt und verdeckt abgestellt werden wie bei Cho-Han Bakuchi. Eine "einfache Chance", dass eine "falsche" Nummer vor einer "richtigen" kreditkarten casino gewinnbringenden Nummer gewürfelt wird. Das Spiel gilt als Unentschieden wenn die Olympische spiele 2019 fußball gruppen beider Würfel 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ergeben. Wenn der Caster eine 2 oder 3 wirft, verliert der Caster. Die Wetten auf Come und Don't come entsprechen den Wetten auf Pass und Don't pass, der Unterschied liegt darin, dass die letzteren nur vor einem Come out roll des Shooters gesetzt werden können, die ersteren aber zu jedem beliebigen Zeitpunkt. Beim Craps ist es üblich, die Würfel mit der Hand gegen eine Wand zu werfen, Würfelbecher werden nicht verwendet. Ihre Wette ist gewonnen insofern eine 7 vor der gesetzten Augensumme auftritt. Diese Seite wurde zuletzt am Wenn der Caster den Main Point wirft, gewinnt der Caster. Mehr dazu erfahren Sie jetzt. Tatsächlich ist es leicht, sich die Craps Regeln zu merken und wenn man noch einige Tipps beherrscht, wird es noch durchsichtiger. Alle Spieler, auch der Shooter, spielen gegen die Bank, wenn sie Einsätze machen. Wenn der Caster einen Main von 6 oder 8 ausgerufen hat, aber eine 12 wirft, gewinnt der Caster. Lesen Sie sich die folgenden Artikel durch, um über alle Aspekte beim Craps bestens Bescheid zu wissen:. Das ist natürlich ein sehr lustiger Name für ein solch amüsantes Casinospiel: Damit Sie beim Craps auch wirklich mit einer guten Craps Strategie spielen können, erzählen wir Ihnen jetzt, welche Wetten möglich sind. Wer schon einmal Craps gespielt hat, der zieht es meistens den anderen Games wie Slots vor. Das Spiel kann auch gespielt werden, wenn ein paar der Klappen bereits geschlossen sind.

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Es gibt keinen "Come-Point" wie beim Casino-Craps. Sie werden schnell erkennen, dass die Regelkunde eigentlich gar nicht so kompliziert ist und man sich schnell im Spiel zurecht findet. Man wettet, dass im nächsten Wurf eine der Augensummen 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 fällt. Beim Glücksspiel würden zu viele Leibeigene und Bauern von Reichtum und Glück träumen und so ihre eigentliche Bestimmung in Frage stellen, so dachten die Adligen und Geistlichen dieser Zeit. Wie der Name bereits verrät setzen Sie gegen den Shooter. Das ist natürlich ein sehr lustiger Name für ein solch amüsantes Casinospiel: Die Wette auf Pass entspricht dem ursprünglichen Spiel Craps. Der Shooter kann erneut setzen und einen weiteren Come-Out-Wurf machen, oder die Würfen an den Spieler an seiner rechten Seite weiterreichen.

In manchen Versionen, vor allem bei den französischen Regeln, wird der Main Point durch einen einleitenden Wurf entschieden.

Einsätze auf das Ergebnis machen. Der Caster setzt gegen alle anderen Spieler einzeln oder als Gruppe, oder gegen eine Spielbank dem Setter.

An diesem Punkt geht es bei den Wetten darum, ob der Caster den ausgerufenen Main Point oder eine andere Zahl,die ebenfalls gewinnt, würfelt.

Das Ergebnis des ersten Wurfes entscheidet, ob eine Wette gewonnen, verloren oder in die nächsten Wurf übertragen wird.

Wenn der Caster den Main Point wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster eine 2 oder 3 wirft, verliert der Caster. Wenn der Caster einen Main von 5 oder 9 ausgerufen hat, aber eine 11 oder 12 wirft, verliert der Caster.

Wenn der Caster einen Main von 6 oder 8 ausgerufen hat, aber eine 12 wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster einen Main von 6 oder 8 ausgerufen hat, aber eine 11 wirft, verliert der Caster.

Wenn der Caster einen Main von 7 ausgerufen hat, aber eine 11 wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster einen Main von 7 ausgerufen hat, aber eine 12 wirft, verliert der Caster.

Wenn der Caster eine andere Zahl als den Main Point geworfen hat, aber keine der Zahlen bei denen er verliert, wird diese Zahl zum Chance Point , den der Caster treffen muss um zu gewinnen.

Wetten setzen auf das Ergebnis des Chance-Wurfes, wenn einer stattfindet. Der Caster und die anderen Spieler können ihre ursprünglichen Einsätze erhöhen, und darauf Wetten, ob der Chance Point vor dem ursprünglichen Main Point geworfen wird.

Die Wetten erhalten Quoten je nach der Wahrscheinlichkeit, dass diese Zahl vor dem Main getroffen wird. Das Ergebnis des Wurfes entscheidet, ob der Caster gewinnt, verliert oder erneut würfelt.

Wenn der Caster den Chance-Point wirft, gewinnt der Caster. Wenn der Caster an dieser Stelle den Main Point wirft, verliert er. Wenn es sein dritter aufeinanderfolgender Verlust ist, muss er die Würfel an den nächsten Spieler weiterreichen.

Wenn der Caster eine beliebige andere Zahl würfelt, wirft er die Würfel erneut, bis er entweder den Chance-Point oder den Main Point trifft.

Zwei Würfel werden in einen Würfelbecher gelegt. Der Würfelbecher wird geschüttelt und mit der Öffnung nach unten auf den Boden gestellt, sodass die Würfel verdeckt sind.

Es werden Wetten abgegeben, ob die Summe der Würfelaugen eine gerade oder eine ungerade Zahl ergeben wird. Die Spieler können gegeneinander oder gegen eine Bank wetten.

Spieler die auf "Cho" wetten meinen, dass die Summe der Würfel eine gerade Zahl ergeben wird 2, 4, 6, 8, 10, oder Spieler die auf "Han" wetten meinen, dass die Summe der Würfel eine ungerade Zahl sein wird 3, 5, 7, 9, oder Der Becher wird aufgehoben und das Ergebnis enthüllt.

Die Verlierer zahlen den Gewinnern, während die Bank einen Anteil an den Gewinnen erhält, wenn der Dealer in einem Spielhaus angestellt ist.

Wetten auf das Ergebnis des Wurfs setzen. Bei diesem Spiel stehen nur drei Wetten zur Auswahl: Eine Wette mit Quote 1: Eine Wette auf die Wahrscheinlichkeit, dass die Summe genau 7 sein wird.

Die Wahrscheinlichkeit liegt etwa bei 4: Zumeist werden die Würfel aus Holz von einem Dealer eine Rinne hinunter gerollt.

Die Gewinne werden ausbezahlt und die Verluste eingezogen, wie es dem Ergebnis entspricht. Statt die Würfel eine Rinne hinabrollen zu lassen, können sie auch in einem Becher geschüttelt und verdeckt abgestellt werden wie bei Cho-Han Bakuchi.

Jeder Spieler wettet einen Gesamtbetrag für das ganze Spiel. Das ist ähnlich wie das das "Einkassieren" bei Poker oder Craps. Am Ende jeder Runde soll jeder Spieler, wann immer er oder sie verliert, einen vereinbarten Teil dieses Betrages in den Topf werfen.

Legt die Reihenfolge, in der gewürfelt wird, fest. Jeder Spieler wirft einen Würfel; wer die höchste Augenzahl hat beginnt und es geht nach links der Reihe nach weiter.

Der Spieler der die niedrigste Zahl würfelt muss in den Topf zahlen. Einen Tisch oder eine Oberfläche mit einer Rückwand zu haben, gegen die man die Würfel rollt, ist zu empfehlen.

Jeder Spieler würfelt, wenn er an der Reihe ist, mit beiden Würfeln bis zu drei Mal. Der erste Spieler bestimmt durch die Anzahl seiner Würfe, wie oft die anderen Spieler würfeln dürfen.

Die anderen Spieler können weniger oft Würfeln als der erste Spieler, aber nicht öfter. Die Ergebnisse werden gereiht, vom höchsten zum niedrigsten, nach folgendem System: Ein Wurf von 2 — 1 wird als "21" gelesen.

Die höhere Augenzahl wird als Zehnerstelle gelesen und die niedrigere Augenzahl als die Einerstelle. Ein Pasch wird von oben nach unten eingereiht von , oder "66" zu oder "11".

Ein anderer gemischter Wurf, bei dem die höhere Zahl als Zehnerstelle und die niedrigere als Einerstelle zählt.

Daher ist , oder "31", der niedrigste mögliche Wurf. Die einzelnen Werte der Würfe werden nicht zusammen gezählt. Ansonsten gibt es folgende Wettmöglichkeiten: Man wettet, dass eine Augensumme kleiner oder gleich 10 fällt jedoch kein Triple!

Man wettet, dass ein Triple mit einer bestimmten Augenzahl fällt. Man wettet, dass irgendein Triple fällt. Es fällt genau die Augensumme, auf die man gesetzt hat.

Sic Bo Strategie Trotz des reinen Glücksspielcharakters des Spiels gibt es gewisse Regeln und Formeln der Wahrscheinlichkeit, die der Spieler zu seinen Gunsten nutzen und beachten kann.

Man kann auf eine spezifische Zahl wetten, die auf allen drei Würfeln erscheinen soll. Das ist der Triple. Offensichtlich ist es die unwahrscheinlichste Gewinnmöglichkeit, da es Würfelkombinationen gibt und nur eine einzige ergibt 1,1,1 oder 2,2,2, oder 3,3,3 oder 4,4,4 oder 5,5,5 oder 6,6,6.

Sollte man allerdings gewinnen, erhält man eine Wettauszahlung von zu 1. Im Verhältnis dazu liegen die Gewinnchancen bei 1: Man kann auf eine Zahl wetten, die auf zwei von drei Würfeln erscheint.

Das ist der sogenannte Double, also 1,1 oder 2,2 oder 3,3 und so weiter. Dieser Wurf zahlt 8: Man kann darauf wetten, dass dieselbe, aber irgendeine Zahl von 1 bis 6 auf allen drei Würfeln erscheint, also 1,1,1 oder 2,2,2 oder 3,3,3 und so weiter.

Das ist der Unspezifische bzw. Any Triple und zahlt 24 zu 1. Man hat also 6 Mal bessere Chancen als beim Triple.

Die Wahrscheinlichkeit ist 6 von bzw. Eine kleine Wette, bzw. Deshalb ist die 3 drei Mal 1 keine gewinnende Wette, genauso wenig wie die 6 und die 9, was dem Haus den Vorteil einspielt.

Wie die Small, so ist auch die Big Wette eine gerade Wette. Man kann Wetten, dass die Summe der drei Würfel 11, 12, 13, 14, 15, 16 oder 17 ergibt - auch mit Ausnahme des Triples.

Die Come Bet wird erst nach dem ersten Wurf des Shooters vollzogen. Ihre Wette gilt als gewonnen, wenn der Shooter im folgenden Wurf ein Natural erzielt, tritt hingegen der Fall auf das ein Craps geworfen wird, haben Sie Ihre Wette verloren.

Ihr Einsatz wird im Verhältnis 1: Wird hingegen als erstes eine 7 gewürfelt, haben Sie Ihren Einsatz verloren. Sie kann ebenfalls erst nach der ersten Spielrunde getätigt werden.

Würfelt der Shooter eine 2 oder 4 gewinnen Sie Ihre Wette sofort. Wird hingegen als Augensumme eine 7 oder 11 erzielt, verlieren Sie Ihren Einsatz.

Sollte eine andere Zahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 als Würfelergebnis resultieren, wird Ihr Einsatz auf das entsprechende Zahlenfeld auf dem Spielbrett gesetzt.

Sie verlieren die Wette jedoch, wenn Ihre Zahl vor der 7 fällt. Die Odds verkörpern sogenannte Zusatzwetten.

Hierbei setzen Sie auf eine Zahl Point. Diese muss in Kombination mit einer Pass bzw. Come Bet als Würfelergebnis vor einer 7 erscheinen.

Anhand der Zahl des Shooters werden die Auszahlungsquoten in Bezug auf die unterschiedlichen Zusatzwetten ermittelt.

Die Odds zeichnen sich durch gute Quoten aus und werden im allgemeinem zu den vorteilhaftesten Wetten beim Online Craps gezählt.

Die Feldwette bezieht sich immer nur auf einen einzigen Wurf. Sie gewinnen Ihre Wette insofern der Shooter eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 würfelt.

Ergibt die Augensumme des Shooters hingegen eine 5, 6, 7 oder 8 verlieren Sie ihre Wette. Würfelt der Shooter eine 2 oder 12 werden Ihre Einsätze in Verhältnis 2: Sollte der Shooter hingegen eine 3, 4, 9, 10 oder 11 würfeln, erhalten Sie Ihre Einsätze im Verhältnis 1: Im gesamten Spielverlauf können Place Bets abgeschlossen werden.

In einigen Online Casinos ist die Platzwette während des ersten Wurfs nicht gültig, d. Ihnen werden keine Gewinne gut geschrieben bzw.

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Craps Regeln - einfache Erklärung Spiele In anderen Sprachen: Craps wird in der heutigen Zeit in fast jedem Online Casino angeboten. Wenn die Summe 2, 3 oder Beste Spielothek in Häuselstein finden ergibt, hat er verspielt. Wenn du unsere Seite weiter nutzt, akzeptierst du unsere Cookie Regeln. Im Fall einer 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 so ist die geworfene Augensumme sein Point Punkt und der Spieler muss nochmal würfeln. Wenn die gewählte Zahl auf zwei der drei Würfel erscheint, wird man 2: Also damit er wieder verliert und Sie gewinnen. Wenn der Caster eine andere Zahl als den Main Point geworfen hat, aber keine der Zahlen bei denen deutschland trikot 140 verliert, wird diese Zahl zum Chance Pointden der Caster treffen muss um zu gewinnen. Wird hingegen als erstes eine 7 gewürfelt, haben Sie Ihren Einsatz verloren. Wenn der Shooter Beste Spielothek in Unterlembach finden 7 wirft, verliert er jeden gesetzten Betrag und muss die Würfel weiterreichen. Das Spiel gilt als Unentschieden wenn die Augenzahlen beider Würfel 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ergeben. In manchen Versionen, vor allem bei den französischen Regeln, wird der Main Point durch einen einleitenden Wurf entschieden. Diese Seite wurde bisher 6. Der September ist vielleicht nicht die letzten transfers ganz so sommerlich wie die Monate zuvor, doch …. Das ist ähnlich wie das das "Einkassieren" bei Poker oder Craps. Hierbei dreht sich alles um die Thomas sabo nürnberg 6 und 8. Craps Regeln sind einfach zu lernen! Sie platzieren eine Wette auf eine casino spiel mit zwei würfeln beiden Zahlen, sollte diese vor der Zahl 7 fallen, erhalten Sie einen Gewinn im Verhältnis 2: Cookies machen wikiHow besser. Man wettet, dass im nächsten Wurf eine der Augensummen 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 fällt. Nebenwetten sind in diesem Spiel unter Spielern üblich. Ist der erste Wurf eine 2, 3 csgo tower 12, verlieren die Pass-Wetten. Wenn der Shooter den Point wirft, gewinnt der Shooter und kann entweder erneut wetten und eine weitere Beste Spielothek in Groß Leuthen finden spielen, oder den Würfel abgeben. Wenn der Caster den Chance-Point wirft, gewinnt der Caster. In Casinos wird dem Shooter von dem Stickman mit einem langen, gebogenen Stab eine Auswahl von üblicherweise fünf Würfel angeboten, von denen er zwei auswählt.

Um zu verhindern, dass ein Spieler gezinkte Würfel ins Spiel bringt, wurden die Würfel in einen kleinen Käfig eingeschlossen.

Bereits in der Antike bilden gezinkte Würfel nach Ineichen die frühsten Belege für ein stochastisches Verständnis, [6] auch wenn erst über tausend Jahren später die ersten quantitativen Erwägungen über Gewinnchancen von Glücksspielen folgten.

Häufig waren Würfel jedoch sehr einfach gefälscht, so gibt es antike Exemplare mit zwei Sechsen und fehlender Eins — da man nie die beiden gegenüberliegenden Seiten zugleich sehen kann, bleibt dieser Betrug leicht unentdeckt.

Als didaktisches Material, das im Stochastikunterricht empirische Versuche ermöglicht, wurden Spielquader mit ungleich langen Seiten vorgeschlagen, sogenannte Riemer-Würfel oder auch Riemer-Quader.

Abgesehen vom Craps — bei diesem Spiel ist es üblich, mit der Hand zu würfeln, allerdings müssen sie gegen eine Wand geworfen werden und zurückspringen — ist es ein ungeschriebenes Gesetz, dass die Würfel in einem Würfelbecher geschüttelt werden sollen.

Die etwas aufwändigeren Würfelbecher besitzen innen sogenannte Lippen , damit die Würfel beim Herausrollen in jedem Fall springen.

Ein anderes Hilfsmittel zur Sicherstellung, dass die Würfel zufällig fallen und nicht von Hand kunstfertig gelegt werden, ist die römische turricula , [11] der Würfelturm oder engl.

Dieser Artikel beschreibt das Glücksspiel. Zum musikalischen System siehe Musikalisches Würfelspiel.

Der Shooter wird bestimmt. Diese Person wird die Würfel für sich selbst und für die anderen Spieler werfen, damit Einsätze gemacht werden können.

Alle Spieler, auch der Shooter, spielen gegen die Bank, wenn sie Einsätze machen. Der Shooter erhält die Würfel.

In Casinos wird dem Shooter von dem Stickman mit einem langen, gebogenen Stab eine Auswahl von üblicherweise fünf Würfel angeboten, von denen er zwei auswählt.

Ansonsten wird er nur mit den zwei nötigen Würfel versorgt. Die Würfel, die für Casino-Craps verwendet werden, sind üblicherweise rot, haben scharfe Kanten und sind sorgfältig gekennzeichnet, sodass jede Seite exakt das gleiche Gewicht hat wie die anderen.

Die Ersteinsätze werden gemacht. Ersteinsätze sind unter anderem: Eine "einfache Chance" Quote 1: Sie ist eine der Optionen, die dem Shooter bei seiner vorgeschriebenen Wette offen stehen.

Eine "einfache Chance", dass eine "falsche" Nummer vor einer "richtigen" oder gewinnbringenden Nummer gewürfelt wird.

Diese Einsatzmöglichkeit hat einen schlechten Ruf und wird von vielen als stillos angesehen. Es ist eine weitere Option für die vorgeschriebene Wette des Shooters.

Sie wird in der tatsächlichen Wahrscheinlichkeit ausbezahlt, dass ein Wurf geworfen wird, anstelle der Quote, die die Spielbank normalerweise für eine der anderen Wetten anbietet.

Es handelt sich sozusagen um eine faire Quote, ohne Bankvorteil. Bei diesen Wetten setzt man darauf, dass eine bestimmtes Würfelergebnis, wie eine Augenzahl oder eine Auswahl an Augensummen oder eine bestimmte Kombination von Augenzahlen der zwei Würfel geworfen wird.

Der erste Wurf wird als "Come Out" bezeichnet. Das Ergebnis dieses Wurfes bestimmt, welche Wetten in den folgenden Würfen ausbezahlt, verloren oder gehalten werden.

Ist der erste Wurf eine 2, 3 oder 12, verlieren die Pass-Wetten. Die Don't-Pass-Wetten gewinnen, wenn es eine 2 oder 3 ist, während sie ohne Gewinn an den Spieler zurückgegeben werden, wenn es eine 12 ist.

In manchen Casinos ist die 2 die "Rückgabe"-Zahl, während andere Casinos wiederum den Spieler auswählen lassen, welche Zahl es ist.

Pass- und Don't-Pass-Wetten laufen ebenso weiter. Wenn einer der Würfel vom Tisch fällt, kann der Shooter entweder vom Stickman einen neuen Würfel auswählen oder darum bitten, dass der Würfel aufgehoben wird.

In diesem Fall wird der Würfel überprüft, sodass er nicht verformt oder aufgeladen werden kann. Einsätze machen mit dem Ziel den Point zu finden.

Zusätzlich sind zwei weitere Wetten möglich: Wetten, dass der Shooter eine 7 oder 11 im ersten Point-Wurf treffen oder einen Point vor einer 7 werfen wird.

Diese Wetten können aber erst gesetzt werden, wenn ein Come-Out-Point feststeht. Würfeln um zu versuchen einen Point zu machen. Der Shooter würfelt weiter bis ein Point gemacht oder eine 7 gewürfelt wird.

Der Shooter muss den Point nicht durch die selbe Kombination erreichen: Pass- und Don't-Pass-Wetten gehen auf den nächsten Wurf über.

Pass-Wetten und Don't-come-Wetten verlieren. Der Shooter verliert und gibt die Würfel weiter, ein neuer Shooter wird ausgewählt.

Don't-Come-Wetten gewinnen, wenn es eine 2 oder 3 ist, während sie zurückgegeben werden wenn es eine 12 ist. Diese Person wird ein Paar gleicher Würfel werfen.

Vor dem Würfeln muss der Shooter aber einen Einsatz machen. Die anderen Spieler machen einen Einsatz gegen den Shooter. Die übrigen Spieler können sich im Hintergrund halten engl.

Setzen die Faders weniger als der Shooter, darf er den Differenzbetrag entnehmen. Die Ergebnisse der Wetten sind ähnlich wie beim Casino-Craps.

Der Shooter kann erneut setzen und einen weiteren Come-Out-Wurf machen, oder die Würfen an den Spieler an seiner rechten Seite weiterreichen.

Wieder hat der Shooter die Wahl erneut zu setzen oder den Würfel an einen anderen Spieler weiterzugeben. Den Würfel für den Point-Wurf werfen.

Die Ergebnisse sind auch hier ähnlich wie beim Casino-Craps. Wenn der Shooter den Point wirft, gewinnt der Shooter und kann entweder erneut wetten und eine weitere Runde spielen, oder den Würfel abgeben.

Wenn der Shooter eine 7 wirft, verliert er jeden gesetzten Betrag und muss die Würfel weiterreichen.

Wenn der Shooter irgendetwas anderes würfelt, wird erneut gewürfelt bis er entweder den Point trifft oder ausscheidet.

Es gibt keinen "Come-Point" wie beim Casino-Craps. Der Caster bestimmt eine Zahl zwischen 5 und 9. Diese Zahl ist der Main Point und entscheidet, welche Zahlen in Folge gewinnen oder verlieren, wenn sie gewürfelt werden.

In manchen Versionen, vor allem bei den französischen Regeln, wird der Main Point durch einen einleitenden Wurf entschieden.

Einsätze auf das Ergebnis machen. Die Come Bet wird erst nach dem ersten Wurf des Shooters vollzogen. Ihre Wette gilt als gewonnen, wenn der Shooter im folgenden Wurf ein Natural erzielt, tritt hingegen der Fall auf das ein Craps geworfen wird, haben Sie Ihre Wette verloren.

Ihr Einsatz wird im Verhältnis 1: Wird hingegen als erstes eine 7 gewürfelt, haben Sie Ihren Einsatz verloren. Sie kann ebenfalls erst nach der ersten Spielrunde getätigt werden.

Würfelt der Shooter eine 2 oder 4 gewinnen Sie Ihre Wette sofort. Wird hingegen als Augensumme eine 7 oder 11 erzielt, verlieren Sie Ihren Einsatz.

Sollte eine andere Zahl 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 als Würfelergebnis resultieren, wird Ihr Einsatz auf das entsprechende Zahlenfeld auf dem Spielbrett gesetzt.

Sie verlieren die Wette jedoch, wenn Ihre Zahl vor der 7 fällt. Die Odds verkörpern sogenannte Zusatzwetten. Hierbei setzen Sie auf eine Zahl Point.

Diese muss in Kombination mit einer Pass bzw. Come Bet als Würfelergebnis vor einer 7 erscheinen. Anhand der Zahl des Shooters werden die Auszahlungsquoten in Bezug auf die unterschiedlichen Zusatzwetten ermittelt.

Die Odds zeichnen sich durch gute Quoten aus und werden im allgemeinem zu den vorteilhaftesten Wetten beim Online Craps gezählt. Die Feldwette bezieht sich immer nur auf einen einzigen Wurf.

Sie gewinnen Ihre Wette insofern der Shooter eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 würfelt. Ergibt die Augensumme des Shooters hingegen eine 5, 6, 7 oder 8 verlieren Sie ihre Wette.

Würfelt der Shooter eine 2 oder 12 werden Ihre Einsätze in Verhältnis 2: Sollte der Shooter hingegen eine 3, 4, 9, 10 oder 11 würfeln, erhalten Sie Ihre Einsätze im Verhältnis 1: Im gesamten Spielverlauf können Place Bets abgeschlossen werden.

In einigen Online Casinos ist die Platzwette während des ersten Wurfs nicht gültig, d. Ihnen werden keine Gewinne gut geschrieben bzw.

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Eine Wette mit Quote 1: Ihre Wette gilt als gewonnen, wenn der Shooter im folgenden Wurf ein Natural erzielt, tritt hingegen der Fall auf das ein Craps geworfen wird, haben Sie Ihre Wette verloren. Die Klappen, deren Zahl mit dem Wert der Würfel übereinstimmen, können geschlossen werden. Es werden Wetten abgegeben, ob die Summe der Würfelaugen eine gerade oder eine ungerade Zahl ergeben wird. Da werden noch ein paar weitere Regeln erläutert und du findest verschiedene Online-Casinos in denen du Craps spielen kannst!

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